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救贖遊戲提要 [本書更多新章節]

2045年,人類科技飛速發展。情感轉化能量技術,被譽為五十年內人類社會最偉大的發明。 人類的感情:喜、怒、哀、懼、愛、惡、恨,統統可以透過情感轉化技術變為能量,緩解了地球資源日益匱乏的窘狀。 2070年,能源戰爭爆發,三個月後,情感能源正式成為人類社會最主要的能量來源。 世界經濟格局發生變革,ETF(Emotion Transform Foundation,情感轉化基金會)成為全球最大財團,成為全球最有影響力的集團。 2075年,ETF旗下網遊公司“南客齋”釋出“救贖者”遊戲,玩家可在遊戲中製作和收集能量卡,在達到一定條件後,可以要求遊戲公司將能量卡實體化。 一年後,“救贖者”成了全球線上人數最多的網遊。
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